长期以来对Android 事件分发机制的理解都是停留在模棱两可,甚至可以说是蜻蜓点水的程度,最近系统的学习了一下,理解的较为全面,将自己的理解记录在该博客下,可能会分为几篇博客吧!
本文是在理解了https://www.cnblogs.com/chengxuyinli/p/9979826.html 的基础上整理,感谢大佬的博客,浅显易懂,解决了我长期以来的疑惑。
时间分发的对象
事件 | 触发场景 | 单次事件流中触发的次数 |
---|---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下屏幕时 | 1次 |
MotionEvent.ACTION_UP | 在屏幕上抬起时 | 0次或1次 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 在屏幕上移动时 | 0次或多次 |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 滑动超出控件范围 | 0次或者一次 |
按下、抬起、移动、取消这几种事件组成一个事件流,从按下开始,中间可能会一次或者多次移动,以抬起或者取消结束;
在Android 事件分发的处理中,主要是对按下进行处理分发,后续事件中的移动,抬起,则能够直接分发给需要处理的组件,所以主要对按下进行处理。
事件分发的组件
事件分发的组件也称为事件分发者,包括Activity、ViewGroup、View,他们的结构如下图:
其中Activity 包括ViewGroup、ViewGroup 又包括多个View
组件 | 描述 | 举例 |
---|---|---|
Activity | Android 视图类 | 启动页,MainActivity等 |
ViewGroup | View 容器,可以包含多个View | LinearLayout、RelativeLayout等布局类 |
View | UI组件 | Button、TextView等 |
Android 事件分发的方法
事件分发的方法有三个,他们是:
- dispatchTouchEvent()
- onTouchEvent()
- onInterceptTouchEvent()
他们在组件中存在的情况
组件 | dispatchTouchEvent | onTouchEvent | onInterceptTouchEvent |
---|---|---|---|
Activity | 存在 | 存在 | 不存在 |
ViewGroup | 存在 | 存在 | 存在 |
View | 存在 | 存在 | 不存在 |
dispatchTouchEvent()
、 onTouchEvent()
都存在于三个组件中,其中ViewGroup 又独有onInterceptTouchEvent()
方法。
ViewGroup 实际是没有onTouchEvent()
方法的,但是由于ViewGroup 继承自View,View 拥有onTouchEvent()
, 所以ViewGroup 也就可以调用onTouchEvent()
方法了 。
事件分发的过程
事件分发的方向概念:
向下传播:从Activity 传递到Layout(ViewGroup)、从Layout(ViewGroup)传递到View为向下传播;
向上传播:与向下传播相反。
不同于Java 中的向上转型,注意概念不要搞混。
dispatchTouchEvent 分发:
该方法主要负责分发,是Android 事件分发中的核心,事件是如何传递的,主要看该方法。
如果某个组件的该方法返回为TRUE,表示该组件已经对该事件就行处理,不用继续调用其他组件,分发停止;
如果某个组件的该方法返回为FALSR, 表示该组件不能为该事件进行处理,需要按照规则继续分发,在不复写该方法的情况下,除了一些特殊组件,其余组件都是返回FALSE的。
为何返回TRUE就不用继续分发,而返回FALSE就停止分发呢?为了解决这个疑问,需要看一看该方法的具体分发逻辑。为了便于理解,下面对dispatchTouchEvent方法进行简化,只保留最核心的逻辑。
Activity的dispatchTouchEvent方法
// Activity中该方法的核心部分伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
return true; //如果子View消费了该事件,则返回TRUE,让调用者知道该事件已被消费
} else {
return onTouchEvent(ev); //如果子View没有消费该事件,则调用自身的onTouchEvent尝试处理。
}
}
从方法中可以看出:当事件传递到Activity 时,其先将事件分发给子View 进行处理。
- 如果经过子View 层层传递后,返回值为True,那么就代表子View 消费了该事件,Activity 的分发方法返回值也为True;
- 如果经过子View 层层传递后,返回值为False,那么代表子View 没有消费该事件,则调用Activity 自身的
onTouchEvent()
尝试进行处理; - 如果
onTouchEvent()
返回True,就代表已消费该事件,这个True 作为dispatchTouchEvent 的返回值,让调用的对象知道Activity 已经消费该事件; - 如果
onTouchEvent()
返回False ,代表没有消费该事件,那么返回False, 这个FALSE 作为dispatchTouchEvent 的返回值,让调用的对象知道Activity 没有消费该事件,需要继续处理。
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
// ViewGroup中该方法的核心部分伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {
return child.dispatchTouchEvent(ev); //不拦截,则传给子View进行分发处理
} else {
return onTouchEvent(ev); //拦截事件,交由自身对象的onTouchEvent方法处理
}
}
ViewGroup 的处理与Activity 类似,但是多了一个onInterceptTouchEvent()
方法,当事件传入时会首先调用onInterceptTouchEvent()
:
- 如果返回false(表示不拦截),则交给子View 调用
dispatchTouchEvent()
进行分发处理; - 如果返true(表示拦截),则调用自身的
onTouchEvent()
处理,能否处理以``onTouchEvent()
实际上,在onInterceptTouchEvent()
返回TURE表示拦截时,实际调用的是super.dispatchTouchEvent()
方法,即View 的该方法,进而由该方法调用onTouchEvent()
。
View的dispatchTouchEvent方法
// View中该方法的核心部分伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//如果该对象的监听成员变量不为空,则会调用其onTouch方法,
if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true; //若onTouch方法返回TRUE,则表示消费了该事件,则dispachtouTouchEvent返回TRUE,让其调用者知道该事件已被消费。
}
return onTouchEvent(ev); //若监听成员为空或onTouch没有消费该事件,则调用对象自身的onTouchEvent方法处理。
}
从该方法的核心逻辑中可以看到,事件传递进来后,首先会对mOnTouchListener判空,如果之前Set了Listener,则会调用其onTouch方法。
- 若onTouch方法返回TRUE,则dispatchTouchEvent也会返回TRUE,表示消费该事件。
- 若onTouch方法返回FALSE,或者mOnTouchListener本来就是空,则调用自身的onTouchEvent()来处理,是否消费事件,可以由其返回值判断。
实际上,在View的onTouchEvent方法中,如果设置了onClickListener监听对象,则会调用其onClick方法。
在同时设置了onTouchListener与onClickListener对象的情况下,正是由于View的dispacthTouchEvent方法会先调用mOnTouchListener的onTouch,才会调用onTouchEvent方法,所以onTouchListener对象的onTouch方法是优先于onClickListener对象的onClick方法调用的。这里只简单描述结论,具体源码请查看本文对应的高级篇内容。
小节:dispatchTouchEvent方法
上面Activity、ViewGroup和View中的dispatchTouchEvent方法,它们大体都可以分为两部分,前一部分是交由子View的dispatchTouchEvent方法或onTouch方法进行处理,后一部分是交给自身的onTouchEvent方法处理。
为了便于记忆和理解,可以将各组件的dispatchTouchEvent方法分为两部分:
- 子View的dispatchTouchEvent 或 onTouch方法
- 自身的onTouchEvent方法
这个结构有点类似于递归的过程,就是组件的dispatchTouchEvent会自用子组件的同名方法,子组件一样会调用子子组件的同名方法,直到递归到底,然后在从递归底部返回上层,直到返回到最上层,整个过程结束。或者在这个过程中,事件传递到某个子View,该子View决定处理该事件,则事件交给其自身的onTouchEvent方法处理,如果onTouchEvent方法处理不了,再交由父组件的同名方法处理,直到向上传递到顶层结束。
根据以上整理出如下U型图:
从U型图中可以发现,其实安卓事件分发的主体思路非常简单,即由父组件不断向子组件分发,若子组件能够处理,则立刻返回。若子组件都不处理,那传递到底层的子组件,再返回回来。这个过程类似上面说的递归的过程。
这里对这个U型图做一下说明,先看图中左上角,事件传到Activity,首先调用其dispatchTouchEvent方法,其会传递给子View处理,该子View(在图中是ViewGroup)会调用其dispatchTouchEvent方法,如果该方法被覆写直接返回TRUE,则立即返回Activity,表示已经消费事件。如果该方法没有被覆写或调用了super的同名方法,则会调用onInterceptTouchEvent方法,如果该方法返回TRUE拦截事件,则交给自身的onTouchEvent处理,如果该方法返回FALSE不拦截,则继续传给子子View(图中是View)的dispatchTouchEvent方法处理。此时,再看看这个U型图,该递归调用已经到底了,若在该方法中的onTouchListener方法不处理,则调用自身的onTouchEvent处理。若还是处理不了,则从递归底部向上返回,依次调用ViewGroup的、Activity的onTouchEvent方法。
实际上,用这个U型图来描述安卓的事件分发机制并不一定准确,因为同一对象的dispatchTouchEvent方法实际是包含了另外几个方法的(Activity与View只包含onTouchEvent),但是在这个图中,却是将几个方法分别画在不同的框中。所以通过该U型图来理解事件分发机智是不准确的。但是对于部分读者可能会有所帮助。要准确理解事件调用机制,还是应该回到上面,查看三个核心方法的核心逻辑,就能够准确理解。
强调说明,安卓事件分发的‘向上’与‘向下‘传播,不要与面向对象程序语言中基类与子类关系,或子类向上调用父类方法等概念搞混淆。对于安卓事件分发的‘向上’与‘向下‘传播,这里的上与下,是指在’递归‘调用过程中的上与下(也体现到U型图里的上与下)。这个概念,体现到布局中,就是外与内。即这里所说的事件’向下‘传播,等同于在布局上,由外向内传播,而’向上’传播,等同于在布局上,由内向外传播。
在面向对象程序语言中,对于子类覆盖父类方法,或子类调用父类方法,这些‘上’与‘下’的关系,在布局层面上并没有跨越布局层次,不要与事件传播的方向概念相混淆。
拦截方法onInterceptTouchEvent
该方法是ViewGroup类对象所独有的,用于对事件进行提前拦截。在一般情况下,该方法是默认返回FALSE的,即不拦截。 如果自定义的ViewGroup希望拦截事件,不希望事件继续往子View传播,可以覆写该方法,返回TRUE,即可阻止向下的传播过程。
实际上,从上面的核心逻辑的伪代码中可以看出,在ViewGroup调用dispatchTouchEvent后,肯定会调用该方法,根据该方法的返回值来确定如何处理。若该方法返回True,则会将事件拦截掉,就给自身的onTouchEvent处理。如果返回False,则继续传递给child执行分发流程。、
处理方法onTouchEvent
该方法主要对事件进行处理,若返回True表示已经处理了事件,若返回False则表示没有对事件进行处理,需要继续传递事件。一般情况下,默认为FALSE。在View的onTouchEvent方法中,如果设置了onClickListener监听对象,则会调用其onClick方法。
总结
本文在介绍了事件分发基本概念的基础上,介绍了负责参与事件分发的核心方法,包括dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent与onTouchEvent方法。通过伪代码的形式介绍了这些方法的核心逻辑,重点分析了在Activity、ViewGroup与View中的dispatchTouchEvent方法。它们三者中的该方法结构类似,都是先调用子View的同名方法或者listener方法,然后再调用自身的onTouchEvent方法。
这些方法在调用关系中体现了一个类似‘递归’的调用过程,通过dispatchTouchEvent将事件传递下去,又通过onTouchEvent将事件传递上来。中间的这一过程可以通过让onInterceptTouchEvent方法(对于ViewGroup),或者另外的负责分发的方法返回TRUE,均可以提前终止这一类似’递归‘的调用过程,进而让事件的处理符合我们的预期。